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Wheel Mod Paket fr SA v. 1.0

von Ducati996

Alle Rechte an den Modellen in diesem Paket bleiben beim Autor. Bitte versucht dies zu respektieren und bittet um Erlaubnis wenn ihr irgendwas
davon brauchen oder modifizieren wollt!!! Wenn Ihr es hosten wollt, dann nur zu, aber mit entsprechendem Vermerk von meinem Namen und verndert
die .rar in keiner Form. Mod-Diebstahl ist echt billig und was fr Halbstarke! Untersttzt es nicht!

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Die meisten Modelle wurden in 3dsmax7 von scratch modelliert. Texturen wurden alle in Photoshop erstellt. 1 Rad wurde von VC konvertiert. Ein
paar Wheels haben extra Texturen zum auswechseln mit txdworkshop. Die gibts als separaten Download, wegen der Dateigrsse...

Bitte schreibt mir keine PM's oder emails mit Fragen wie: wie muss ich den Mod installieren, oder die Rder am XXX sind zu gross oder zu klein...
Ich habe es ausgiebig getestet und es ist alles ziemlich simpel, wenn Ihr die Erklrungen unten im Dokument lest und befolgt (Installationsanleitung).

Danke.

Polycount fr die wheels ist zwischen 1200 - 2700 dreiecken pro wheel, also denke ich ist es nicht allzu schlimm.

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WHEELS:

Alle Lowride Rder basieren auf meiner eigenen Phantasie...

wheel_lr1	=	Classic		=	80 spoke Dayton knockoff			(2068 polies)
wheel_lr2	=	Dollar		=	100 spoke Gold wheel				(2290 polies)
wheel_lr3	=	Twist		=	60 spoke twisted Silver				(xxx polies)
wheel_lr4	=	Wires		=	120 spoke experiment				(xxx polies)
wheel_lr5	=	Trance		=	Cutter imaginary wheel				(2725 polies)

wheel_sr1	=	Cutter		=	HRE Performance knockoff			(2113 polies)
wheel_sr2	=	Rimshine	=	BBS knockoff					(2583 polies)
wheel_sr3	=	Mega		=	69' Vette knockoff				(1530 polies)
wheel_sr4	=	Grove		=	Hartge Classic BMW wheel			(3036 polies)
wheel_sr5	=	Switch		=	SLR Concept knockoff				(1883 polies)
wheel_sr6	=	Shadow		=	American Racing Tuning wheel			(xxx polies)

wheel_gn1	=	Import		=	68' Vette knockoff				(1570 polies)
wheel_gn2	=	Atomic		=	Truck imaginary wheel				(1578 polies)
wheel_gn3	=	Ahab		=	Muscle Tuning					(2098 polies)
wheel_gn4	=	Virtual		=	Ford GT Concept knockoff			(1296 polies)
wheel_gn5	=	Access		=	Torque Thrust II				(1763 polies)!!!

wheel_or1	=	OffRoad		=	Offroad imaginary wheel				(2498 polies)

ein paar wheels gibt's mit extra Texturen dazu und bei ein paar sogar extra .dff's damit ihr das Rad auch als anderes Rad verwenden knnt.

Ihr braucht txdworkshop um die texturen von einem einzelnen wheel auszuwechseln...

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Installationsanleitung...:

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 - ffnet gta3.img mit IMGtool v 2.0

 - Lscht alle files mit dem Namen wheel_*.* wie oben aufgefhrt... Ihr werdet bloss eine .dff Datei finden pro wheel. (z.B. wheel_gn1.dff)

 - Dann fgt alle files vom Ordner 0_final im Archiv hinzu... jedes Rad hat 2 files. Ich arbeite nicht mit vehicle.txd...
   Rockstar wheels benutzen die vehicle.txd als textur Archiv... Ich wollte das nicht so machen, also liefere ich eine separate .txd fr jedes wheel,
   Deshalb msst Ihr die Datei veh_mods.dat abndern, damit die wheels im Game texturiert sind und richtig funzen... siehe unten...

 - Nachdem Ihr alle Dateien hinzugefgt habt, msst ihr das Archiv neu bauen (Rebuild) und dann IMGTool schliessen.

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*VEH_MODS.DAT*
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 - Jetzt msst Ihr noch veh_mods.dat die sich im data\maps\veh_mods ordner befindet, abndern. Ihr findet darin einen Eintrag pro wheel...
   ndert "vehicle" ab in wheel_*.* fr jeden Eintrag... 

   z.B. alt: wheel_gn1, vehicle, ...

        neu: wheel_gn1, wheel_gn1, ...

Das ist in etwa alles um die Wheels ins Spiel einzufgen, jetzt kommen noch die Details...

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CAR TUNING ANLEITUNG...:

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Jetzt kommt es auf jedes einzelne Auto an, welches Ihr modden wollt, nicht alle Autos knnen mit diesen Wheels benutzt werden,
nur diejenigen, welche vom Modell her die richtigen Voraussetzungen aufweisen und entsprechend skaliert sind... so funktioniert's...:

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*HANDLING.CFG*
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In handling.cfg im zweiten "handling flag"... Ich werde euch hier nicht erklren wie man ein handling flag genau definiert... generell kann ich sagen,
dass man handling flags von hinten nach vorne lesen muss, also umgekehrt... letzte Nummer ist 1st digit...!!! 3rd und 4th digit bestimmen, wie breit die
Rder im Spiel sind (normal, narrow, narrow2, wide or wide2). 7th digit bestimmt ob es im game ein lowrider, streetracer oder transfender car ist.

z.B. 4004401 (2nd handling flag: 7th digit ist 4 = streetracer, 3rd und 4th digit sind 4 = wheels vorne und hinten wide, der Rest wird nicht erlutert)

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*VEHICLES.IDE*
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Ihr knnt die das Verhalten mit den wheels fr ein Auto in vehicles.ide bestimmen, die letzten 4 Zahlen...: 

z.B. -1, 0.7, 0.72,    0 (0 = transfender / 1 = wheelarchangels / 2 = locolow / -1 = wheels knnen nicht modifiziert werden)

erste Nummer: -1 = original wheel kann nicht skaliert werden... nur die mod-wheels werden skaliert und Ihr knnt die Werte der Radgrssen verwenden um
ein Auto im Spiel anzuheben oder in den Boden zu sinken. -1 ist Standard und am besten zum verwenden... mit 0 und 1, geht's auch... die wheels sind dann
skalierbar... aber die mod-wheels werden dann schwieriger zum anpassen...!!

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*CARMODS.DAT**
*SHOPPING.DAT*
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In carmods.dat und shopping.dat knnt Ihr einstellen, welches Rad in welchem Shop erhltlich ist... hier folgt wie's funzt:

carmods.dat hat ganz am Schluss 3 Linien, eine fngt an mit 0 =, eine mit 1 = und eine mit 2 =. Das ist der erste Teil wo man bestimmt, welches Rad wo
erhltlich sein wird... aber es braucht auch noch shopping.dat... siehe unten

z.B. 0 = wheel_gn1, wheel_gn2, wheel_gn3, wheel_gn4, wheel_gn5, wheel_or1, wheel_lr1, wheel_sr1 (das ist transfenders... all diese Rder sollten dann in
diesem Shop erhltlich sein).

shopping.dat hat einen hnlichen Eintrag... ganz am Schluss... fr jeden Shop einzeln... das musst ihr auch entsprechend anpassen:

z.B.
	section carmod1 # Normal Cars			Das ist wieder Transfender... vergleicht die wheel Eintrge...!!!
	type CarMods
		item bnt_b_sc_l		
		item bnt_b_sc_m		
		item bnt_b_sc_p_l		
		item bnt_b_sc_p_m		
		item bntl_b_ov		
		item bntl_b_sq		
		item exh_b_l			
		item exh_b_m					
		item exh_b_s					
		item exh_b_t		
		item exh_b_ts				
		item lgt_b_rspt		     
		item lgt_b_sspt
		item nto_b_s				
		item nto_b_l		   							
		item nto_b_tw   			
		item rf_b_sc_r  			 
		item spl_b_bab_m			
		item spl_b_bar_l			
		item spl_b_bar_m				
		item spl_b_bbb_m			
		item spl_b_bbr_l				
		item spl_b_bbr_m					
		item spl_b_mab_m				
		item spl_b_mar_m
		item wg_l_b_ssk
		item wg_r_b_ssk
		item wheel_gn1
		item wheel_gn2
		item wheel_gn3
		item wheel_gn4
		item wheel_gn5
		item wheel_or1
		item wheel_lr1
		item wheel_sr1
		item stereo
		item hydralics
	end

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Ende vom Cartuning manual... hoffe Ihr habt es gelesen und verstanden...

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Danke, hoffe es gefllt euch allen!!!

Feedback und Comments sind immer willkommen...

Copyright by Ducati996, 23.11.2005

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